



地 图 名:ETD v1.53
地图类型:防守
地图作者:E
地图语言:中文
支持人数:1-4支持单机
本图改自《一个都不能跑》,首先感谢原图作者,后因本人全力修改,已经面目全非了,所以作者冠名给了自己,玩过的玩家就知道两者区别有多么大了.大概的规则不变,去掉了N多鸡肋的东西.
先大概介绍一下:游戏开始前玩家有60秒的时间建造防御单位,之后敌人从四面八方攻入,不能让任何一个敌人逃到对面的出口,说起来很简单,玩起来需要很敏锐的思维和操作,特别是1.48加入混乱模式之后,运气成分也需要那么一点点了.
系统方面:
系统彻底绿化,最大限度节约系统资源!
完全智能化改版,刷怪口随人物离开而关闭,怪物生命随玩家人数改变而改变。
在玩家离开时获得他的资源,离开玩家区域的敌人单位将被删除,防止恶意跑怪。
被阻挡的单位会进摧毁你阻挡的建筑,然后传送回中央路点继续前进(在有更有效的方法想出来之前就不修改啦,就怕恶意阻挡,但又怕有人被团灭了...)
稍微修改了下地形,完全杜绝故意放跑怪的问题
新增领土概念,现在可以在离开自己的建造区域了,可以在别人的领地上建造[和谐社会,和谐建造],不过对方可以随时出售你的违章建筑
掉线玩家的单位可由剩余玩家购买
单位方面:
所有塔类数据更改,废除所有鸡勒技能,每种类型的塔都有响相应的特色技能:
建筑可分为三大类:植物系,生物系和精灵系.
植物系分为3类:
守卫[植物]:基本近战单位,可由小精灵研究其攻击力,唯一反隐单位.1.48可转换成对空.
古树:无攻击力,能提升周围友军建筑能力或削弱附近敌人
盆栽:需要长时间成长,培养后可卖出不等的价钱
生物系分为3类:
高速[穿刺],攻击频率快,攻击力较小,攻击范围很近,带多重攻击技能,能同时攻击多个目标.
远程[穿刺],攻击力较高,攻击范围很远,攻击频率很低,带暗杀技能,有概率造成致命伤害.
破坏[穿刺],攻击一般,速度一般,范围一般,带酸液技能,可以减少目标单位移动速度,减速效果可以叠加.
精灵系分为4类:
地:[魔法]善于对付群聚地面单位,只对地.可使用地震魔法.
电:[魔法]善于对付群聚空中单位,只对空.可使用雷击魔法.
火:[魔法]高速范围伤害,射程近.可使用火焰之环魔法.
冰:[魔法]减缓范围敌人移动速度.可使用冰锥魔法.
在原来基本塔和精灵塔上增加了新种族,植物系,弥补原来前期塔后期利用率低下的问题
增加辅助型建筑,充分利用可大幅提高作战能力
新增了培养型单位,可比原版更快获得金钱.
增加了终极型炮台的建造,比原版更为强大更为华丽,自己去游戏中体验吧
怪物血量相对增加.